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Logico

  1. Langage
  2. Numération
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Escargots et jardin

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Le chapeau de sorcière (MS/GS)

  1. Écouter la comptine et échanger
  2. Regarder le texte illustré et échanger
  3. Atelier langage, écoute et cherche
  4. Construire son petit livre
  5. Logico des jours de la semaine
  6. Atelier d’écriture
  7. Les émotions du visage
  8. Défi sciences, construire un chapeau
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Petit poisson blanc

  1. Jouer avec les personnages de « Petit poisson blanc »
  2. Apprendre à coller
  3. Construire son petit livre
  4. Remarques
  5. Histoires numériques
  6. Logico des couleurs
  7. Atelier d’écriture : MAMAN, PAPA
  8. Marionnettes
  9. Accueillir un poisson
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Le cercle

  1. Explorer le graphisme sur de grands supports
  2. Réinvestir le graphisme dans une création collective : la guirlande
  3. Bilan individuel avec la scène graphique
  4. Prolongement : le pas à pas de dessin
  5. Le brevet
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Le trait

  1. Explorer le graphisme sur de grands supports
  2. Réinvestir le graphisme dans une création collective
  3. Bilan individuel avec la scène graphique
  4. Prolongement : En s’inspirant de la peinture de Gene Davis
  5. Le brevet
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Apprendre avec des chouchous

Un parcours d’ateliers échelonnés autonomes à partir d’un objet détourné : le chouchou !
Des apprentissages filmés de semaine en semaine, lors de la période 1, avec 16 élèves (oui, je mesure notre extrême chance !)
Bienvenu chez nous.

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Espace et coloriage

Voici quatre coloriages sur le repérage dans l’espace.

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Les transvasements

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Avec des marrons

  1. Les plateaux de marrons
  2. Construire la bande numérique
  3. La commande de marrons
  4. La chenille, jeu de société