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Numérique

Tablette : atelier échelonné de lecture

  1. Niveau 1 : recopier les mots
  2. Niveau 2 : encoder phonème par phonème
  3. Niveau 3 : encoder des mots
  4. Bilan
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Numérique

Grand monstre vert : créer une animation sur tablette

  1. Découvrir l’application, le projet
  2. Langage des formes, couleurs et de l’espace
  3. Créer une animation du monstre qui apparait
  4. Créer son propre monstre qui apparait et disparait
  5. Quelles compétences ?
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Numérique

Le petit chaperon rouge : du numérique aux marionnettes

  1. Comprendre
  2. Exercer sa compréhension
  3. Créer, enregistrer les dialogues dans un ebook
  4. Réseau d’albums… papier !
  5. Des marionnettes ?
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Pâte à modeler

Les 3 fleurs

Apprendre à découper, se repérer dans l’espace

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Pâte à modeler

Les hérissons

Apprendre à modeler des colombins et à mesurer

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Pâte à modeler

Les monstres

Apprendre à se repérer dans l’espace et à compter

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Pâte à modeler

Défis sciences

Explorer des lois simples de la physique et réfléchir

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Pâte à modeler

Modeler des chiffres

S’approprier la bande numérique et la graphie des chiffres

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Pâte à modeler

Le gâteau aux 3 bougies

Apprendre à décomposer, calculer sur une petite quantité

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Pâte à modeler

Créer une animation en stop motion

Imaginer, coopérer, se concentrer